sábado, 31 de octubre de 2009

ACTIONSCRIPT

ActionScript es un de programacion orientado a objetos, utilizado en especial en aplicaciones web animadas realizadas en el entorno Flash, la tecnología de adobe para añadir dinamismo al panorama web.
En el segundo parcial tu vimos las clases trabajamos con Macromedia flash es complemento de las clases anteriores pata poder aplicar lo que vimos en las clases para ponerlo en practica.
Como fuero en transformaciones como son traslación, escalación y rotación.
Para mi fue algo complicado por que no avia utilizado nada presido.
Solo me basaba en las clases pasadas que el maestro nos daba de paso a paso con la finalidad de que nosotros lo pongamos en practica.
Nos daba trabajos para aplicar lo visto en clase como primer trabajo fue el del abecedario donde me toco una letra, por segundo una flecha y el tercer trabajo nos dio una imagen que teníamos que hacer por medio de puntos.

Reflexión

Fue una clase muy interesante pero para mi un poco complicado espero que estos temas tomados en clase lo pongamos a practica con ayuda del profesor por que fue muy interesante y una practica no aburrida al contrario fue una practica que te sirve para poder aplicar lo visto en clase

miércoles, 28 de octubre de 2009

fue muy interesante las clases solo que fue un poco dificil de enterder por mi parte los codigos que el maestro nos dio fue un poco de ayuda le falto un poco mas de explicacion en la tarea que dejo por esa razon no fue terminado mi trabajo intente espero que sea de su agrado.

martes, 27 de octubre de 2009

actionScrips


Hasta ahora ye hemos manipulado un poco el código de ActionScript con la finalidad de tener mas practicas en cada clase.

para nosotros ¿Qué es ActionScript? ActionScript es un lenguaje de programación para el entorno de tiempo de ejecución de Adobe Flash Player.

Proporciona, entre otras muchas cosas, la interactividad y la gestión de datos en el contenido y las aplicaciones de Flash.Esto significa que también podemos hacer uso del lenguaje ActionScript para crear y animar objetos ¡¡Con el puritito código!!

Es decir, podemos crear animaciones complejas aunque no seamos lo suficientemente hábiles desde la interfaz gráfica del programa Flash, pero esto solo es posible si conocemos muy bien del código que debemos utilizar.



con este e hemos podido diseñar con la ayuda del maestro y con alguna informacion algunos imagenes y objetos.

martes, 15 de septiembre de 2009

imagenes de traslacion

las imagenes de traslacion en mi forma de pensar y ver en ese formato sujereria qye en una aviacion para ver la forma de despegue y como pueden ser las salidas para darles un buen camino.

formatos

PARA MÍ ESTOS FORMATOS SON IMPORTANTES:

IMÁGENES VECTORIALES.


WMF (Windows Metafile Format): por que tiene formatos de windows para que se nos haga más fácil y para que tenga un buen estilo.


CDR.: Para darle un mejor diseño para realizar, pósters, carteles etc. Es un formato de Corel Dra..


DXF.: es una herramienta indispensable para el complemento para el diseño de dibujos técnicos.

EPS(Encapsulated PostScript Format)

Es un estándar PostScript con bastantes problemas de conectividad entre distintas versiones de archivos


SWF.- para darles animación a nuestro diseño que realizaremos, como también nos ayuda a darle una imagen flash estos formatos: son útiles para nuestras imágenes vectoriales.

NO VECTORIALES:


JPEG (Joint Photographic Experts Group) o JPG

Se trata de un formato bitman con distintos niveles de compresión con perdida de calidad.

- POR QUE NO ES CALIDAD PARA UNA IMAGEN


GIF(Graphics Interchange Format).

Es un formato que no es suficiente visible para el máximo color que requieras tiene limite de su color.


TIFF (Tagged Image File Format)

Es un formato sin limitaciones en la resolución espacial ni en profundidad de bits.


PNG (Partable Network Graphics)

Representa un intento de estandarizar los formatos gráficos presentes en Internet combinando las posibilidades de transparencia y animación del GIF con las posibilidades de compresión, resolución y colores de JPEG.

viernes, 28 de agosto de 2009

Formato gráfico

Este es un sumario de los formatos gráficos de imágenes de ordenador más comunes:
Principales formatos para gráficos pasterizados.

Extensión de fichero Tipo MIME Nombre Descripción .art]? ART ART es un formato de imagen propietario usado habitualmente por el software cliente de AOL. El formato ART únicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida
bmp imagen/bmp Windows Bitmap Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho.
Se le puede aplicar compresión sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles.
cin image/cineon Cineon Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas. .cpt ? Corel Photo-Paint Image Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint.

A diferencia del formato GIF es un formato libre. .pbm ? Portable Bitmap Format Formato simple para gráficos en blanco y negro. Utiliza 1 bit por píxel. A diferencia del resto de formatos gráficos, un fichero PBM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PPM (color)

Formato gráfico simple en color. Utiliza 24 bits por píxel: 8 para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul. A diferencia del resto de formatos gráficos, un fichero PPM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PBM (blanco y negro). .psd application/x-photoshop Documento de Adobe Photoshop Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee cantidad de características extra, como la composición por capas. Poco compatible con programas externos a la casa Adobe. .psp ? Documento de Paint Shop Pro Formato estándar de los documentos de Paint Shop Pro, similares a los documentos .psd de Photoshop. Compatible con muy pocos programas. .tga, .tpic ? Truevision TGA El formato nativo para la tarjeta TARGA, fue definido originalmente por Truevision Inc. en 1984.

Aplicación de graficación

El método de diseño asistido por computadora, conocido por lo general como CAD (computer assisted design), ahora se utiliza de forma rutinaria en el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, telas y muchos productos.

En el caso de algunas aplicaciones de diseño, los objetos se despliegan primero en forma de armazón mostrando la forma general y sus características internas. Los despliegues del armazón permiten ver a los diseñadores con rapidez los efectos de ajustes interactivos para diseñar formas. Regularmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen al diseña-dor un entorno con ventanas múltiples; estas diversas ventanas desplegables muestran secciones amplificadas de vistas de diferentes objetos.

Cuando no desplegamos objetos con superficies presentadas, pueden realizarse con rapidez los cálculos correspon-dientes a cada segmento de la animación para así crear un movimiento suave de tiempo real en la pantalla. Igualmente, los despliegues de armazones permiten al diseñador ver el interior del vehículo y observar el comportamiento de los componentes internos durante el movimiento. Las animaciones en entornos de realidad virtual se utilizan para determinar la forma como influyen ciertos movimientos en los operadores de vehículos.

También se crean despliegues realistas para la publicidad de automóviles y otros vehículos mediante efectos especiales de iluminación y escenas de fondo. El proceso de manufactura también se asocia con la descripción por computadora de objetos diseñados para automatizar la construcción del producto. Por ejemplo, se puede convertir el esquema de un tablero de circuitos en una descripción de los procesos individua-les necesarios para elaborar el esquema.

Los métodos de gráficas por computadora se utilizan en forma generalizada tanto en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial.

En realidad, la imagen se pinta por lo general de manera electrónica en una tableta de gráficas (digitalizador) utilizando un estilete, el cual puede simular diferentes trazos, anchuras de la brocha y colores. Los creadores de bellas artes emplean diversas tecnologías de computación para producir imágenes. Con el propósito de crear pinturas el artista utiliza una combinación de paquetes de modelado tridimensional, diagramación de la textura, programas de dibujo y software de CAD
Para muchas aplicaciones de arte comercial (y películas, al igual que otras aplicaciones), se emplean técnicas foto realista para presentar imágenes de un producto.

GRAFICACION POR COMPUTADORA

introducción

El uso adecuado y provechoso de la tecnología han hecho de la computadora una dispositivo poderoso para producir imágenes en forma rápida y económica.Actualmente en todas las áreas es posible aplicar gráficas por computadora con algún objetivo, por ello se ha generalizado la utilización de gráficas por computadora.Las gráficas por computadora se utilizan de manera rutinaria en diversas áreas, como en la ciencia, ingeniería, empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad, educación, capacitación y presentaciones gráficas.

Breve HistoriaLas computadoras

se han convertido en una herramienta poderosa para producir imágenes, interpretar información o mejorar la calidad de visualización de las mismas en forma rápida y económica.Las herramientas para traficación por computadoras, se utilizan para crear una o más imágenes. Por otro lado, en el procesamiento de imágenes se aplican técnicas para modificar o interpretar imágenes existentes como fotografías y rastreos de televisión.Los métodos de tratamiento o procesamiento digital de imágenes derivan de dos áreas principales:La mejora de la información para la interpretación humanaEl procesamiento de los datos de la escena para la percepción autónoma por una maquina.

Procesamiento de Imágenes.Para aplicar los métodos de procesamiento de imágenes primero digitalizamos una fotografía u otra imagen en un archivo de imagen.Las aplicaciones iníciales a principios de la década de 1920 consistió en mejorar fotografías digitalizadas de un periódico enviadas por cable submarino entre Londres y Nueva York.Las mejoras en los métodos de procesamiento para las imágenes digitales transmitidas continuaron durante los siguientes 35 años; sin embargo el advenimiento de computadoras digitales de gran potencia y del programa espacial fue lo que puso de manifiesto el potencial de los conceptos de tratamiento digital de imágenes.

La tomografía es básicamente una colección de cortes planos transversales, cada uno de los cuales se obtiene por reconstrucción a partir de la medición de la radiación absorbida cuando se ilumina al cuerpo con un haz de rayos contenidos en ese plano, y desde varios ángulos alrededor del eje.Los procedimientos de mejora de las imágenes y de restauración se emplean para procesar imágenes degradadas de objetos irrecuperables, o bien, resultados experimentales demasiado costosos para ser duplicados.

De forma similar, los conceptos del tratamiento de imágenes se aplican con éxito en astronomía, biología, medicina nuclear, investigaciones judiciales, defensa y aplicaciones industriales.Los avances en la tecnología de la computación han hecho que las gráficas interactivas por computadora sean una herramienta practica, estas se utilizan en diversas áreas como la ciencia, la ingeniería, empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad, educación, capacitación y presentaciones gráficas.Como resultado del reconocimiento generalizado de la potencia y la utilidad de las gráficas por computadora hay una gran variedad de hardware y software para gráficas.


Reflexion

la computado es muy importante para nosotros que nos facilita y nos ayuda a facilitar nuestros estudios y dar un trabajo de calidad.como todos sabemos :La computadora es una herramienta para nosotros que nos ayuda a producir imágenes, interpretar información a mejorar la calidad.Por lo mismo es una forma rápida para nosotros para poder interpretar y tener orden en nuestros trabajos.